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Les compétences

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Les compétences - Page 2 Empty Rapidité

Message  Le Néant 2008-11-05, 11:20 pm

Compétence ouverte
Signe : Capricorne
Domaines : -

Rapidité gouverne les réflexes, les courses de vitesse pure et toutes les actions où la célérité est essentielle. Rapidité permet de déterminer l'initiative en combat.
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Les compétences - Page 2 Empty Séduction

Message  Le Néant 2008-11-05, 11:21 pm

Compétence ouverte
Signe : Gémeaux
Domaines : -

Séduction régit le charme, les négociations, le marchandage, le mensonge et la persuasion par l'éloquence.
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Les compétences - Page 2 Empty Stratégie

Message  Le Néant 2008-11-05, 11:30 pm

Compétence ouverte
Signe : Lion
Domaines : -

Stratégie est la science de la définition d'objectifs à atteindre et des moyens à mettre en place pour y parvenir.

Stratégie permet de planifier son action, et celle de ses compagnons, avant une action complexe - une intrusion, des recherches, un combat... Le joueur effectue un test de Stratégie/-(nombre de compagnons que le personnage intègre dans ses plans). Chaque personnage se voit confier un rôle caractérisé par une compétence. Si le test de Stratégie est réussi, les résultats finaux des tests de cette compétence augmentent de 1 point. Ce bonus est acquis pour toute la durée de réalisation de l'action complexe, tant que le personnage n'effectue pas une tâche demandant le test d'une autre compétence.

Stratégie peut également permettre de comprendre les objectifs d'une personne ou d'une organisation au vu d'éléments épars.
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Les compétences - Page 2 Empty Soins

Message  Le Néant 2008-11-05, 11:33 pm

Compétence ouverte
Signe : Cancer
Domaines : -

Soins regroupe les premiers soins, les soins journaliers prodigués par les infirmiers, le diagnostic de maladie, la prescription de médicaments, l'analyse de radiographies, la pratique de la chirurgie, etc.
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Les compétences - Page 2 Empty Subterfuge

Message  Le Néant 2008-11-05, 11:38 pm

Compétence ouverte
Signe : Scorpion
Domaines : -

Subterfuge est l'art de faire prendre les apparences pour la réalité. Son champ d'action recouvre le déguisement, la falsification de documents, le pickpocket et les tours de passe-passe où la main est plus rapide que l'œil. Subterfuge s'oppose usuellement à la Vigilance de la cible.
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Les compétences - Page 2 Empty Survie

Message  Le Néant 2008-11-05, 11:41 pm

Compétence ouverte
Signe : Sagittaire
Domaines : -

Survie englobe les qualités nécessaires à une vie autonome dans un milieu sauvage. Elle est également utile en ville car elle comprend le sens de l'orientation. Un test est requis pour trouver un raccourci, escalader un pic, explorer une ruine, naviguer aux étoiles, lire une carte, chasser pour se nourrir, suivre la piste d'un animal sauvage, etc.
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Les compétences - Page 2 Empty Sciences

Message  Le Néant 2008-11-06, 12:02 am

Compétence fermée
Signe : Poisson
Domaines : Astronomie, Botanique, Chimie, Cryptologie, Géologie, Mathématiques, Paléontologie, Physique, etc.

Sciences regroupe les sciences expérimentales et formelles : leurs théories, leurs pratiques et leur histoire.
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Les compétences - Page 2 Empty Tactique

Message  Le Néant 2008-11-06, 12:05 am

Compétence fermée
Signe : Bélier
Domaines : -

Tactique, un personnage doté d'un bon sens tactique est capable de tirer avantage des particularités d'un champ de bataille. Il sait analyser un plan et en déduire les positions avantageuses, mesurer des distances à l'œil nu, déterminer la zone de danger couverte par un sniper, etc.
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Les compétences - Page 2 Empty Technologies

Message  Le Néant 2008-11-06, 12:09 am

Compétence fermée
Signe : Cancer
Domaines : Armes, Biotechnologies, Electricité, Electronique, Explosifs, Informatique, Médecine, Métallurgie, Robotique, Télécommunications, etc.

Technologies recouvre la maîtrise de techniques appliquées. Selon les domaines de prédilection, Technologies permet de réparer une voiture, désamorcer une bombe, déterminer le point faible d'un mur d'enceinte, placer une ligne téléphonique sur écoute, concevoir un circuit intégré, hacker un ordinateur, etc.
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Les compétences - Page 2 Empty Tir

Message  Le Néant 2008-11-06, 12:11 am

Compétence ouverte
Signe : Sagittaire
Domaines : -

Tir régit l'usage des armes à distance : armes à feu, armes de trait, armes de lancer, etc.
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Les compétences - Page 2 Empty Vigilance

Message  Le Néant 2008-11-06, 12:14 am

Compétence ouverte
Signe : Sagittaire
Domaines : -

Vigilance permet d'être à l'écoute de son environnement.

Un test de Vigilance est requis pour écouter une conversation à distance dans une ambiance bruyante, repérer qu'on est la cible d'une attaque avant qu'elle ne se produise, ne pas être semé lors d'une filature, etc.
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Les compétences - Page 2 Empty Volonté

Message  Le Néant 2008-11-06, 12:16 am

Compétence ouverte
Signe : Lion
Domaines : -

Volonté est la capacité à affirmer sa personnalité et à résister à la peur. Un test de Volonté est requis dans les situations demandant beaucoup de sang-froid.
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