Trinités
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Message  Le Néant 2008-07-15, 10:24 pm

Bienvenue dans le monde de Trinités, dans le jeu de rôle qui lui est consacré...
Le jeu de rôle
Le jeu de rôle est un loisir qui emprunte au jeu de société, au conte et au théatre. Une partie se déroule autour d'une table -"virtuelle" pour notre part Very Happy - en groupe restreint, généralement d'une taille inférieure à une dizaine de participants.
Basée sur l'imagination et l'expression orale -ou bien écrite sur ce forum Smile , une partie de jeu de rôle nécessite la présence de deux types de participants. D'abord, un meneur de jeu -à la fois narrateur, metteur en scène et auteur- qui raconte une histoire. Ensuite, des joueurs -des acteurs en quelque sorte. Chacun d'entre eux gère un personnage et intervient dans le récit du meneur de jeu via la description des actions de son alter ego imaginaire. Le meneur de jeu adapte alors son histoire en fonction des prises de position des joueurs. Puis ces derniers réagissent... Peu à peu, les échanges construisent une aventure élaborée collectivement.
La dimension ludique s'appuie sur des règles qui permettent de déterminer la réussite des actions décrites par les joueurs ou part le meneur de jeu. Pour cela, les joueurs sont dotés de feuilles de personnage, le meneur de jeu dispose de règles et d'un scénarion, plateau, où les seules contraintes d'espace et de temps sont la créativité du meneur de jeu et l'astuce des joueurs!
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Message  Le Néant 2009-04-02, 7:08 pm

Trinités est une œuvre de fiction. Sa cosmogonie, sa mythologie et ses intrigues trouvent leur inspiration dans les cultes polythéistes antiques, les religions du Livre - judaïsme, christianisme et islam - et les diverses gnoses, philosophies occultes, pratiques initiatiques et doctrines ésotériques qui en découlent. Son cadre est le monde contemporain... en apparence.

En effet, dans l'univers de Trinités, des entités - les Trinités, union d’un humain, d’un esprit de la Lumière et d’un esprit des Ténèbres - participent à une grande lutte mystique débutée en Éden, le paradis perdu.
Cette lutte, tantôt subissant, tantôt écrivant l’histoire, s’est déroulée tout au long de la vie de l’humanité. Dans Trinités, l’an 2000 marque l’avènement du dernier millénium, l’âge du Verseau, au début duquel les dieux, les Elohims, décideront, au vu des actes des Trinités, s’ils voueront la Terre à la Lumière ou aux Ténèbres.

Mais les évènements ne vont pas tout à fait se dérouler ainsi...
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Message  Le Néant 2009-04-02, 7:57 pm

Chaque joueur interprète un Adam', un humain accompagné de deux esprits, l'un de Lumière, apparenté au Bien, et l'autre de Ténèbres, représentant le Mal. Ce postulat, original, associé aux nombreuses richesses de l'univers Trinités, génère des thèmes passionants de scénarios. Voici quelques-un des fils directeurs exploitables.

Trouver sa voie
Un humain, un esprit de Lumière, un esprit de Ténèbres. Pour les joueurs, les décisions qui en découlent sont importantes. Leurs Adam' se laisseront-ils séduire par l'un ou l'autre de leurs esprits? Se dirigeront-ils vers le bien ou succomberont-ils au mal? A moins qu'ils ne parviennent à se maintenir en équilibre entre ces deux berges afin de puiser leurs forces tant dans la Lumière que dans les Ténèbres? Ces questions ne sont pas neutres: c'est l'avenir de la Terre toute entière qui est en jeu!

Se protéger
Les périls sont nombreux. Tout d'abord les Archontes-rois, des Trinités qui se sont définitivement laissées submerger par les Ténèbres. gare à ceux qui s'opposent à eux. Les Archontes-roi ignorent l'existence des personnages des joueurs, mais quand ils la découvriront ils se mettront à les craindre et à les haïr, à cause de la part de Lumière que les Trinités portent en leur sein. Aussi ne verront-ils qu'une alternative: les personnages doivent les rejoindre dans les Ténèbres ou être détruits. Le monde ordinaire n'est pas non plus exempt de dangers. Êtres différents, doués de capacités hors du commun, les Trinités doivent être particulièrement discrètes sous peine de susciter la curiosité, la peur ou l'hostilité de divers individus et groupes occultes ou profanes.

Développer ses pouvoirs
Les trinités sont dotées de pouvoirs surnaturels qui dépassent l'entendement. Au fur et à mesure de leurs aventures, les personnages découvrent de nouveaux savoirs et vivent des expériences sources de progression. Ces découvertes et ce vécu leur permettent de développer leurs magies et de devenir, peu à peu, de plus en plus puissants.

Retrouver la mémoire de ses vies antérieures
Depuis le déluge, les Trinités ont vécu une existence au cours de chaque millénium, période sacrée de mille ans. Les personnages sont donc aujourd'hui dans leur onzième incarnation. Ils n'ont par contre aucun souvenir de leurs vies antérieures. Comment se satisfaire de ne pas connaître son passé? Le manque initie la quête. Le monde est un gigantesque dédale dans lequel un Adam' peut tenter de retrouver les traces de son passage, avec l'espoir de recouvrer pleinement toute sa mémoire.

Percer les mystères de l'univers Trinités
Le commun des mortels serait stupéfait d'apprendre les vérités connues par les Trinités. Mais ces vérités ne sont elles-mêmes que la partie visible de l'iceberg. Les mythes, les religions, l'ésotérisme... Nombreux sont les masques derrière lesquels se trouvent les clés pour déchiffrer les énigmes de l'univers Trinités. Les personnages, et les joueurs, peuvent s'attendre à être eux aussi stupéfaits!
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Message  Le Néant 2009-04-02, 8:22 pm

Et voilà, vous venez de terminer le préambule à l'univers Trinités.
Pour en découvrir davantage je vous conseille de lire les sujets suivants dans l'ordre respectif:

    Les Elohims: L'âge d'or en eden, et sa chute,
    Les Épées de Feu: L'histoire des Messagers, et la rencontre avec les personnages,
    Les 8: Les humains au courant de bien des faits occultes et profanes.
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