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Le Zodiaque

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Le Zodiaque Empty Le Zodiaque

Message  Le Néant 2009-03-28, 12:39 am

Tout procède des Elohims. Leur marque, les signes du zodiaque, est donc omniprésente dans l'univers. Fils des Elohims, chaque Adam' est défini par six de ces signes -l'Archétype, les Ascendants et les Descendants- dans lesquels sommeille la puissance de ses pères spirituels.

Pour la liste des Auras et Souffles reportés vous à la description des Signes du Zodiaque


Dernière édition par Le Néant le 2009-04-03, 10:00 pm, édité 1 fois
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Le Zodiaque Empty Connaître son cosme

Message  Le Néant 2009-03-28, 5:45 pm

En fermant les yeux et en se concentrant, l'Adam' d'une Trinité est capable d'embrasser du regard son univers intime, une réplique de la voûte céleste qui s'arque-boute dans l'espace intérieur de son âme. Ce microcosme, le Cosme, est un aperçu partiel du macrocosme. Un zodiaque s'inscrit au firmament: 6 signes, ceux de l'Archétype, des Ascendants et des Descendants de l'Adam'. La voûte céleste est piquée d'étoiles blanches et noires, une pour chaque Verset appris. Lorsque la Lame-soeur n'est pas dégainée, elle se trouve dans le Cosme. Chaque Atout que l'Adam' sait jouer se manifeste sous la forme d'une planète à la taille démesurée. Enfin, un soleil et une lune, deux visages dont les traits évoquent le Deva et l'Archonte de la Trinité, illumine ce monde.

En méditant et en se plongeant dans son Cosme, l'Adam' raffermit et développe son lien avec l'univers. La rencontre avec l'Epée de Feu a posé une première pierre, qui se manifeste par la possibilité de manifester l'Aura de l'Archétype. Par introspection, l'Adam' peut poursuivre sa connaissance de lui-même et accéder aux Auras des ses Ascendants et Descendants. En terme de jeu, ce développement s'accompagne de la dépense de points d'expérience.


Dernière édition par Le Néant le 2009-04-02, 10:37 pm, édité 1 fois
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Le Zodiaque Empty Déployer une Aura

Message  Le Néant 2009-03-28, 6:02 pm

Il existe 5 zones de déploiement d'une Aura.
    Cosme: L'Aura ne produit aucun effet, elle est recroquevillée dans le Cosme de l'Adam. Par défaut, c'est la zone de déploiement de toutes les Auras.
    Corps: Les effets de l'Aura s'appliquent à la Trinité.
    Main: Les effets de l'Aura s'appliquent à la Trinité ainsi qu'à tout être vivant dans un rayon d'un mètre -c'est-à-dire à peu près à tous ceux à portée de main de l'Adam'.
    Epée: Les effets de l'Aura s'appliquent à la Trinité ainsi qu'à tout être vivant dans un rayon de 2 mètres -c'est-à-dire à peu près à tous ceux à portée d'épée de l'Adam'.
    Oeil: Les effets de l'Aura s'appliquent à la Trinité ainsi qu'à tout être vivant dans un rayon d'un kilomètre -c'est-à-dire à peu près à tous ceux à portée de vue de l'Adam'.

Déployer une Aura de Cosme à corps demande à l'Adam' d'extirper l'Aura de son soi intérieur à l'aide de Karma. Cette opération requiert une concentration intense -une action unique- mais reste simple -elle ne nécessite aucun jet de dé et réussit automatiquement. Le nombre de points de Karma nécessaire est de 2 -un seul si le zodiaque est l'affinité du personnage.
Des points de Karma Lumière et Ténèbres peuvent être mêlés au sein de la même dépense.

Au delà de Cosme, augmenter ou réduire d'un cran la zone de déploiement est une action libre ne nécessitant pas de dépense de Karma. Une action libre est ainsi nécessaire pour étendre une Aura de main à épée, tandis que 2 actions libres sont requises pour la ramener d'épée à corps.

Une Trinité ne peut déployer au delà de Cosme qu'une seule Aura à la fois. Aussi, lorsqu'une Aura est déployée à corps, main, épée ou oeil, il faut d'abord diminuer sa zone de déploiement jusqu'à Cosme pour pouvoir manifester, pour soi ou plus largement, les effets d'une autre Aura.
De plus, deux Auras déployées au delà de corps ne peuvent cohabiter dans la même aire. Si une Trinité tente de déployer une Aura au delà de corps et que cela risque de provoquer un chevauchement avec une autre Aura, une confrontation d'Emprise est réalisée. La difficulté est de +3 pour son Aura d'Archétype, 0 pour une de ses Auras d'Ascendants, -3 pour une de ses Auras de Descendants. Le vainqueur voit l'Aura de son personnage se déployer, ou rester déployée, dans la zone, tandis que l'autre Aura se recroqueville dans son Cosme d'origine. On procède de même si les déplacements de deux Trinités entraînent une possibilité de chevauchement des deux Auras déployées au delà de corps.
Toutefois, si les Auras qui risquent de se chevaucher ont été déployées par des Trinités qui ont pour Affinité le zodiaque, les joueurs de ces personnages effectuent un simple test d'Emprise/0, pas une confrontation. Les Auras des personnages dont les joueurs ont réussi les tests restent en place et se chevauchent.
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Le Zodiaque Empty Les Auras

Message  Le Néant 2009-03-28, 9:34 pm

Les effets d'une Aura déployée au delà de Cosme suivent la Trinité dans ses déplacements. Ils existent indépendamment de la volonté de l'Adam', même s'il dort ou est inconscient. Seule sa mort entraîne de fait leur dissipation. L'Adam' ne peut pas choisir les bénéficiaires: les effets s'appliquent à tous ceux qui se trouvent dans la zone de déploiement, amis comme ennemis et inconnus.

Les effets d'une même Aura ne se cumulent pas. Ainsi, un personnage possédant une Aura du Bélier déployée à Corps se trouvant à côté d'un personnage doté de cette même Aura déployée à épée ne bénéficie d'un bonus supplémentaire de +1 aux dégâts.

Une Aura déployée peut être attisée jusqu'à ce qu'elle se consume en engendrant un Souffle.
Déclencher le Soufle est une action libre, ne nécessitant pas de dépense de Karma, résolue avec un test d'Emprise -difficulté de +6 pour son Aura d'Archétype, +3 pour une de ses Auras d'Ascendants, 0 pour une de ses Auras de Descendants. L'effet du Souffle possède la même portée que celle de déploiement de l'Aura avant son explosion. Lors du déclenchement du Souffle, l'Aura se rétracte dans le Cosme. Elle peut à nouveau être déployée selon les règles habituelles.
Un Souffle étouffe momentanément toutes les Auras présentes sur son passage. Le chevauchement de plusieurs Souffles est traité comme le chevauchement d'Auras.
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